大多数年会的问题是「观众感」太强——员工从入场到散场,只在抽奖时被叫到名字。辉门这场年会换了个思路:在正式议程开始前,先让所有人趴在地上,一起画完一幅巨大的画。
这篇文章用现场截图还原整场年会的三段结构。
纳斯卡巨画的核心是「拆」:一幅完整画面按色块与编号拆成几十甚至上百个小块,每个小组负责其中几块。所有人席地而坐,手边是颜料、画笔和保护垫。没有职级,只有色块。
共创的终点必须是「被看见」。所有小块按编号拼合后升起或平铺于主舞台,成为年会最重的视觉背景——员工抬头就能看到自己画的那一块。这一刻,共创才算完成。
议程间隙切换成游园模式。红色主视觉、生肖元素、套圈摊位——「龙飞凤舞套圈圈」这类名字员工一看就懂。每人五个圈,排队进行,圈中即兑奖。规则一页纸,不需要讲解。
晚场进入正式盛典。主持人在抽奖箱前与获奖员工互动,背景板上写着年度主题。对员工来说,前面画过的那幅画、套中的那个奖品、和最后抽到的奖项,共同构成了这一年的结尾。
| 阶段 | 典型环节 | 设计意图 |
|---|---|---|
| 阶段 | 典型环节 | 设计意图 |
| 阶段 | 典型环节 | 设计意图 |
| 共创段 | 纳斯卡巨画 / 乐队共创 | 制造集体记忆,消除观众感 |
| 议程段 | 年度总结、表彰、发布 | 共创成果作为主视觉在场 |
| 庆祝段 | 游园会、套圈、抽奖 | 低压收尾,人人有参与 |