辉门(TENNECO)年会:当颁奖和抽奖之间,多了一幅全员画出来的画

发布时间:2026-10-13 | 执行方:趣团建(青岛赋能行知管理咨询有限公司)| 影像来源:客户方现场素材截图整理

案例说明:本文案例由趣团建整理。图片均取自客户方公开活动影像截图;具体人数、日期以现场执行档案为准,此处从略,不做杜撰。本案例为辉门(TENNECO)年会现场。

大多数年会的问题是「观众感」太强——员工从入场到散场,只在抽奖时被叫到名字。辉门这场年会换了个思路:在正式议程开始前,先让所有人趴在地上,一起画完一幅巨大的画。

这篇文章用现场截图还原整场年会的三段结构。

一、开场共创:一幅画,拆成几百块

纳斯卡巨画的核心是「拆」:一幅完整画面按色块与编号拆成几十甚至上百个小块,每个小组负责其中几块。所有人席地而坐,手边是颜料、画笔和保护垫。没有职级,只有色块。

席地共创纳斯卡巨画的现场
纳斯卡巨画共创:没有职级,只有色块

二、拼合:把成果立起来

共创的终点必须是「被看见」。所有小块按编号拼合后升起或平铺于主舞台,成为年会最重的视觉背景——员工抬头就能看到自己画的那一块。这一刻,共创才算完成。

三、游园会:红色主题的摊位游戏

议程间隙切换成游园模式。红色主视觉、生肖元素、套圈摊位——「龙飞凤舞套圈圈」这类名字员工一看就懂。每人五个圈,排队进行,圈中即兑奖。规则一页纸,不需要讲解。

红色主题的套圈摊位
游园套圈:一页纸规则,排队即可上手

四、舞台:抽奖与盛典

晚场进入正式盛典。主持人在抽奖箱前与获奖员工互动,背景板上写着年度主题。对员工来说,前面画过的那幅画、套中的那个奖品、和最后抽到的奖项,共同构成了这一年的结尾。

年会舞台抽奖环节
舞台抽奖:把情绪推到最高点

五、年会团建化的三段结构

阶段典型环节设计意图
阶段典型环节设计意图
阶段典型环节设计意图
共创段纳斯卡巨画 / 乐队共创制造集体记忆,消除观众感
议程段年度总结、表彰、发布共创成果作为主视觉在场
庆祝段游园会、套圈、抽奖低压收尾,人人有参与
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